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元宇宙寒冬已过?苹果Vision Pro销量不及预期原因分析

2024年初,苹果Vision Pro以3499美元的价格震撼登场,库克站在台上,称这是“空间计算时代”的开端,媒体铺天盖地报道,社交网络上到处都是戴着Vision Pro在地铁里手舞足蹈的视频,人们开始想象,元宇宙真的要来了,但几个月过去,现实给了所有人一记响亮的耳光,供应链数据显示,Vision Pro首年销量预计仅有50万台左右,远低于苹果内部设定的100万台目标。元宇宙寒冬不仅没有过去,反而因为这款“天价玩具”的遇冷,变得更加刺骨。

元宇宙寒冬已过?苹果Vision Pro销量不及预期原因分析

很多人把Vision Pro销量惨淡归结为价格太高,这个理由简单,甚至有些懒惰,苹果从来不是靠低价取胜的公司,AirPods Max卖4399元,照样有人买单,iPhone Pro Max顶配超过一万元,每年依然卖出上亿部,苹果用户的消费能力毋庸置疑,Vision Pro真正的问题不在于贵,而在于它的价值承诺没有兑现,用户花三万五千块钱买一个设备,期待的是革命性的体验,结果发现,它连最基本的“舒适佩戴”都做不到。

我身边有三位买了Vision Pro的朋友,第一位用了一周就挂上闲鱼,原价3499美元,二手报价2500美元都无人问津,他说戴半小时就头晕,眼眶四周被压得生疼,脸上留下两道深深的印痕,第二位是设计师,他坚持用了两个月,后来也放弃了,在他眼里,Vision Pro的视觉延迟在交互时依然存在,尽管苹果宣称延迟低至12毫秒,但人眼显然不买账,第三位是科技博主,他承认Vision Pro的技术确实惊艳,但问题在于“我不知道拿它干嘛”,看电影不如投影仪,办公不如MacBook,玩游戏的沉浸感确实不错,可手柄都不配套,全靠手势操作,精准度和反馈感差得远。

这三个人的经历几乎概括了Vision Pro的所有痛点:佩戴舒适度差延迟问题应用生态缺失,苹果擅长的是在现有成熟品类里做优化迭代,而不是创造一个全新的品类,iPhone重新定义了手机,因为它本来就是一台手机,只是加上了触控和智能功能,Vision Pro试图创造一个前所未有的产品形态,它既不是纯粹的VR头盔,也不是增强现实的眼镜,更不是一个独立的计算平台,它什么都是,又什么都不是。

用户需要一个明确的答案:我为什么要买这个?苹果的回答是“空间计算”,这个词听起来很酷,但普通消费者无法理解,你告诉一个上班族,你可以在空中拖拽窗口,用眼神和手指操控电脑界面,他只会反问你,鼠标键盘用得好好的,为什么要学一套新的交互方式?空间计算的技术未来感十足,但它的学习成本太高,回报却太模糊,这不是少数极客的问题,是大众消费者最真实的反应。

再看元宇宙寒冬这个说法,2021年,Facebook改名Meta,All in元宇宙,2022年,虚拟地产暴跌,用户量断崖式下滑,Meta的元宇宙部门亏损超百亿美元,2023年,ChatGPT横空出世,AI取代元宇宙成为科技圈最热概念,很多人认为元宇宙已经死了,但Vision Pro的发布一度让人看到希望,苹果作为硬件之王,能否用优秀的产品设计把人类重新拉回虚拟世界?现在答案很清楚了,仅凭一块屏幕和几个摄像头,不够。

苹果内部对Vision Pro的定位出现了严重偏差,库克把它定位为“下一代计算平台”,而实际上它更接近一台“个人沉浸式影院”,娱乐设备和平板电脑有本质区别,iPad Pro卖得贵是因为它真的能替代笔记本,完成生产力和创意工作,Vision Pro能替代什么?它甚至无法替代一台1500元的VR一体机,Meta Quest 3售价499美元,同样可以实现空间定位、手势追踪、混合现实,论性价比,Vision Pro连及格线都摸不到。

很多人忽略了一个根本性问题:社交隔离,Vision Pro是一台完全封闭的设备,当你戴上它,你就和现实世界彻底隔离开了,哪怕它配备了“透视模式”,可以通过摄像头看到外面的人,但那种感觉依然是“隔着屏幕”的,家里人不理解,为什么你要戴着一个东西吃饭、看电视、走来走去,朋友聚会,你戴着Vision Pro出现,气氛瞬间尴尬。社交场景的缺失让这个设备注定只能独享,无法分享,一个人的狂欢,终究撑不起一个市场的繁荣。 生态**更是致命短板,苹果宣称Vision Pro首日就有超过100万款应用可用,这个数字听起来很惊人,但绝大多数不过是iPad版本的移植,专门为Vision Pro优化的“原生空间应用”少得可怜,Netflix拒绝为Vision Pro开发原生App,YouTube没有专门的App,Disney+虽然有,但仅限部分内容,用户花几万块钱买设备,打开后发现能看的片子还不如一台iPad多,这种落差是毁灭性的。

开发者们同样不积极,visionOS的开发工具链复杂,学习曲线陡峭,苹果要求开发者重新思考交互逻辑,从平面触控转向空间手势,这种转变对于小型工作室成本太高,尤其人工智能浪潮席卷全球,大家都在抢着做AI应用,谁有闲工夫为一个销量只有几十万台的设备开发内容?缺乏杀手级应用,让Vision Pro变成了一个精致的“铁盒子”。

回头看,元宇宙寒冬其实根本就没过去,Vision Pro的遇冷只是把这块冻土劈开了一层冰壳,底下依然是冰冷的地面,苹果的失败不是技术失败,而是产品定义和用户价值判断的失败。3500美元的设备,如果不能提供家庭影院、办公室、游戏机房三合一的体验,它就没有资格卖这个价格

有人会说,MacBook Air刚发布时也被人嘲笑不够用,iPhone初代也没有App Store,但初代iPhone卖399美元,Vision Pro卖3499美元,iPhone当时瞄准的是“重新发明手机”,Vision Pro瞄准的是什么?苹果自己都说不清楚,库克给出的答案是“未来十年的开端”,可消费者不是投资人,他们不会为十年后的未来买单,他们要的是今天能用的东西。

元宇宙的终极形态或许真的是眼镜形态,它要轻薄、舒适、全天佩戴、可与现实无缝融合,Vision Pro离这个终极形态太远了,它本质上是一个妥协产品,为了塞进更强的芯片和镜头,不得不把重量做到600多克,戴上就像绑了一台iPad在脸上,苹果在技术上没有输,但在产品定义上输得很彻底。

元宇宙寒冬还会持续多久?取决于谁能做出真正让人愿意戴在脸上的设备,Meta计划在今年推出更加便宜的Quest 3 Lite,谷歌和三星合作的新XR设备也在研发中,苹果下一代Vision Pro据说会降低售价到2000美元以内,但这些都只是修补,不是革命,消费者要的不是更便宜的Vision Pro,而是一款让他们觉得戴上之后“我确实变强了”的产品。

苹果Vision Pro销量不及预期,原因并不复杂:它贵、重、闷、没用,元宇宙寒冬还会继续,等到这个行业诞生出一款既能提供沉浸式体验,又不隔断现实联系,重量控制在200克以内,售价控制在1500美元以内的产品,再说春天来了吧,在那之前,元宇宙依然是一个活在PPT里的美丽故事,偶尔被硬件的火光点亮一下,然后迅速熄灭,Vision Pro就是那道光,燃烧得够亮,熄灭得却也够快。