游戏行业裁员潮持续,EA和Riot Games均宣布大规模裁员—当黄金时代的幻梦破碎
2024年的日历翻过三分之一,游戏行业的空气里弥漫着一种诡异的寂静,不是那种新作发售前夜的屏息,而是办公室走廊里空荡荡的回声,你打开任何行业新闻的推送,几乎每隔几天,就会有一条足以让从业者心头一紧的消息滑过屏幕。游戏行业裁员潮持续,这五个字从去年的一句话,变成了一种常态性的背景音,而就在最近,这个背景音被两声沉闷的重锤砸得更响——EA和Riot Games,两家几乎代表了全球游戏工业顶尖水准的巨头,在同一个星期内,先后确认了大规模裁员的实锤。

先说EA,这家以《FIFA》《战地》和《模拟人生》起家的老牌发行商,其CEO在内部邮件里用了一堆体面话,什么“精简运营”“聚焦核心资产”“确保未来成功”,翻译成白话就是:我们要砍掉一些人,关掉一些项目,好让财务报表在下个季度看起来不那么难看,据说,这次裁员波及了旗下多个工作室,包括负责《星球大战》题材游戏的部门,还有那个曾经承载了无数玩家童年记忆的《模拟人生》团队,也有一批人接到通知,下午五点前收拾好工牌滚蛋,数字没有精确到个位,但流出的信源称,这大约是公司总人数的5%到6%,你知道这意味着什么吗?几百号人,每个人身后可能有一个背着房贷的家庭,或者一个刚毕业三年、正在为房租发愁的年轻人,他们昨天还在工位上讨论下一个赛季的排位冲分,今天就被请进小会议室,HR面无表情地递上那纸冰冷的协议。
紧接着,Riot Games这边也没闲着,拳头公司,这个靠《英雄联盟》起家、一度被认为是最懂玩家也最“任性”的开发商,宣布将裁掉全球约11%的员工,这个数字相当惊人,要知道Riot的员工基数可不小,动辄就是五百人以上,总裁和联合创始人发了联名公开信,口吻诚恳,承认“我们在多个领域过度扩张”“公司变得臃肿”,并坦承“我们做出这个决定是为了长期健康”,但更扎眼的是,他们同时明确——那些正在投入巨资研发、尚未公布的“实验性”项目将被直接砍掉,包括一个正在内部测试的“英雄联盟”大型多人在线衍生游戏,这个消息放出来后,玩家社区炸了锅,有人骂资本无情,有人哀悼那个从未见天日的潜力世界,而圈内人,则更多是沉默,因为谁都清楚,Riot这番操作,其实掩盖了一个更残酷的事实:这个行业里,即便是有现象级IP护体,即便现金流还算健康,也顶不住高利率时代和资本收缩的寒气。
你可能会问,为什么?难道是玩家不玩游戏了?还是说电子游戏终于要凉了?别急着下结论,根据各大数据机构的报告,全球游戏市场收入在2023年触底之后,2024年虽然有所回暖,但增速极其缓慢,更关键的是,用户的消费习惯变了,以前大家愿意为一个200美元的手办、一个60美元的游戏季票掏钱,现在很多人宁可去玩免费游戏,然后氪个几块钱的通行证,买断制3A大作的成本已经失控,一个顶级项目动辄两三亿美元研发费,再加上疯狂的营销预算,卖到300万份可能才刚刚回本,而你再看那些成功案例,《博德之门3》《幻兽帕鲁》,要么是地下城老炮十年磨一剑,要么是小团队剑走偏锋做出病毒式传播,反观EA和Riot这种体量的公司,它们必须把每个季度都做成一盘大棋,一旦某一盘棋下错了,棋盘上的棋子就成了牺牲品,裁员,就是最直接的舍车保帅。
但问题在于,这已经不是第一次了,从2023年初的微软、索尼、Unity,到后来的Epic、暴雪,再到现在的EA和Riot,裁员潮像滚雪球一样越滚越大,为什么?因为有一个恶性循环在起作用,资本市场的投资者看到游戏公司利润不达标,就会施压要求削减成本,于是管理层砍项目、砍人,可砍完之后,公司在研产品变少,未来现金流入预期更差,股价继续跌,下一轮裁员就得来得更快,幸存下来的员工被塞进更多任务,心理压力爆表,创造力枯竭,做出来的游戏更不敢冒险,全是套模板的续作,玩家不买单,收入还得降,这就是一个螺旋式下坠的死局。
我认识一个在Riot工作的资深关卡设计师,他上周刚被裁,他跟我聊天的时候,语气很平静,说:“其实早有预感,我们小组那半年一直在做工作证明自己有价值,但公司高层看的是三个月后的数字,不是三年后的愿景。”他最后叹了口气,“我可能得考虑转行了,不是不喜欢做游戏,是这个行业好像突然变得不欢迎做梦的人了。”这句话让我心里堵了好久,你说游戏行业是个什么行业?它是文化产业,是创意工业,是那帮相信“好玩才是正义”的人聚在一起造梦的地方,可现在,它越来越像金融行业,看的是季报、是MAU、是ARPU,是那些冷冰冰的KPI,当EA和Riot Games均宣布大规模裁员,其实它们是在用行动告诉全行业:我们不再相信长期主义,我们只关心怎么熬过这个冬天。
也有一种乐观的说法,有人认为这是行业挤泡沫的过程,那些靠资本输血、靠噱头圈钱的公司活该被淘汰,留下来的才是真金,这话有道理,但我想反问一句:那些被裁掉的人,难道他们就不是热爱游戏的人?他们中不少人当初是放弃了程序员的高薪、金融的稳定,怀着一腔热血进入这个行业的,现在泡沫破裂,他们承担了最大的代价,而那些坐在高层会议室里拍板裁员的人,他们手里的期权早就套现,或者拿着天价遣散费,毫发无损地跳到下一个风口,这公平吗?
也许你会觉得我太悲观了,但现实是,裁员潮还在继续,据不完全统计,2024年上半年,全球游戏行业裁员人数已经超过一万人,接近去年全年的总和,EA和Riot不是开始,更不是结束,根据某匿名招聘网站上的内幕帖,动视暴雪的某个部门已经在酝酿下一波“优化”,而几家欧洲中型工作室也在悄悄降薪缓发,你能听到的,只是那些有影响力的公司被媒体报道,更多的小团队是直接解散,连个水花都溅不起来。
回头看,这个行业在十年前是何等风光,那时候手机游戏刚爆火,独立游戏站着挣钱,大厂拼命砸钱买热门IP,新创工作室拿到投资像喝水一样容易,那时候大家嘴里说的是“我们正在创造新文化”,现在却是“我们要活过下一个季度”,这种落差,不是某个CEO的错,不是某个玩家的错,是资本周期、技术迭代、消费降级共同绞杀的结果,而身处暴风眼中的每一个从业者,只能像海边的沙堡,眼睁睁看着潮水涨上来,一层一层把自己抹平。
写到这里,我想起《头号玩家》里的那句台词:“现实世界是个糟糕的地方,但却是唯一能吃到像样午餐的地方。”游戏行业现在的现实,就是这么糟糕,但话说回来,我依然相信游戏本身的价值,那些被裁的人,他们接下来可能会自己做独立游戏,可能会转去教育、医疗、军工模拟,甚至可能去做AI训练数据标注,他们散开,带着在游戏公司学到的技能和骨子里的玩家精神,去别的领域重新扎根,也许十年后,他们会笑着说:“当初被裁,反而成全了我。”可当下此刻,那种被抛弃的失落感、那种对行业前景的迷茫,是真的。
如果你是新入行的年轻人,请做好心理准备,这条路不再铺满鲜花,如果你是老将,请抱紧你的团队,多做几个自己真心觉得好玩的Demo,哪怕它商业上不性感,如果你是玩家,请多支持那些用心的中小作品,少一些“白嫖”的理所当然。EA和Riot Games的裁员不是一个终点,而是一面镜子,照出了这个行业在资本面前的脆弱,也照出了那些依然坚持做游戏的普通人的倔强,但愿这场寒潮过后,留下的不是一片死寂,而是那些更坚韧、更真诚的种子,能在废墟里重新发芽,游戏本应带来快乐,做游戏的人,不该只剩下悲凉。






